课程简介
本套教学是由特效高级讲师NeroBlack精心录制的一套Houdini 18.5快速入门教学。本套课程通过20小时的讲解,从零基础的:Houdini 18.5的软件安装、UI界面讲解、节点操作、常用SOP的操作流,到进阶的:动画模块、ROP渲染模块、VEX函数、以及最新的PDG技术(基于程序化的自动网络处理流程),最后到用实战案例总结的完整流程,带领大家快速入门Houdini 18.5,最终体验Houdini整套工作流并完成自己的作品。
课程信息
教学总时长20小时,使用软件:Houdini18.5
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
开始之前:安装Houdini与界面讲解
0001 获取并安装Houdini18.5
0002 界面字体图标设置
0003 安装不同版本的Houdini
0004 界面布局
0005 工具架
0006 桌面区
0007 Scene View三维视图操作
0008 Scene View上部工具
0009 Scene View显示工具
第一章:节点操作
0101 节点的创建与排列
0102 节点连线操作
0103 节点功能操作
0104 节点操作区工具
第二章:SOP核心节点
0201 模块介绍
0202 Font
0203 Trace
0204 Poly Extrude
0205 Sweep
0206 Group组
0207 Group by Range
0208 Group Expression
0209 Copy介绍及Copy Transform
0210 Copy to Points
0211 Copy Stamp
0212 Copy to Curve
0213 Chain
0214 Foreach Numbers
0215 Foreach Primitive Point
0216 Foreach Connect Name
0217 Transform特殊用法
0218 切割的几种思路
0219 mask与group
0220 小练习_模拟锻打纹
0221 Scatter Align
0222 VDB基础
0223 SOP小练习
0224 SOP纹理图案练习
0225 Attribute Transfer
第三章:动画模块
0301 时间线UI
0302 路径动画与关键帧
0303 表达式动画
0304 循环与噪波
0305 动画与建模
0306 flipbook动画拍屏
0307 SOP SOLVER
0308 SOP SOLVER动画建模
0309 侵蚀制作
第四章:ROP 渲染流程
0401 相机的创建与操作
0402 灯光的创建与操作
0403 灯光与材质
0404 赋予材质的三种方式
0405 Take基础
0406 UV流程
0407 属性传递
0408 Mantra渲染基础
0409 ROP文件输出
0410 烘焙游戏贴图
0411 自定义切割进入UE4破碎
0412 ROP Alembic
0413 本地缓存与循环特效
第五章:VEX入门
0501 VEX入门
0502 数据类型与赋值
0503 rand_fit_fit01
0504 条件
0505 循环迭代
第六章:HDA 入门
0601 HDA介绍及入门
0602 Maya调用HDA
0603 UE4导入HDA交互
第七章:PDG 入门
0701 PDG入门
0702 批量处理与渲染及CSV
0703 批量自动化处理模型
0704 499与532小版本差异
第八章:综合案例
0801 综合案例
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。