课程简介
本套教程针对的是有一定软件基础的同学而录制的一套完整的高精度次世代硬表面载具类的教学案例。在本套教程中,从零开始录制了每一个阶段的制作流程,其中讲解了很多知识要点技巧和注意事项,也讲到了材质贴图从新到旧的演化过程。整个教学时长长达50多个小时,并且录制过程中无快进,目的就是让大家看清每一个步骤的制作过程,以便于大家更好的学习和掌握。希望本套教程能给大家在学习和工作中带来帮助。
课程信息
教学总时长50小时,使用软件:3DSMAX,RizomUV、Substance Painter、 MarmosetToolBag3。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:前期准备
0101_素材收集与软件设置
0102_视图的导入
第二章:模型制作
0201_引擎盖制作
0202_前翼子板制作
0203_引擎盖中间部件制作
0204_车头部分制作_01
0205_车头部分制作_02
0206_车头部分制作_03
0207_进气格栅制作_01
0208_进气格栅制作_02
0209_车头部位修改
0210_车头前风铲制作
0211_车门制作
0212_车门结构修改
0213_后翼子板制作_01
0214_后翼子板制作_02
0215_后翼子板制作_03
0216_汽车尾部制作_01
0217_汽车尾部制作_02
0218_汽车尾部制作_03
0219_汽车尾部补充
0220_后保险杠制作
0221_车窗部位制作_01
0222_车窗部位制作_02
0223_上一小节的修改
0224_汽车顶部制作
0225_前风挡排水结构制作
0226_前车灯制作_01
0227_前车灯制作_02
0228_侧裙制作
0229_后视镜制作_01
0230_后视镜制作_02
0231_车窗制作
0232_门把手制作
0233_尾翼制作
0234_后车灯制作
0235_雨刷器制作
0236_轮毂制作_01
0237_轮毂制作_02
0238_轮毂制作_03
0239_轮胎制作_01
0240_轮胎制作_02
0241_刹车结构分析
0242_车身结构完善
0243_结构细化
0244_补充
第三章:卡线细化
0301_卡线技巧与方法(补充)
0302_车头部位的卡线_01
0303_车头部位的卡线_02
0304_车身侧面卡线
0305_尾灯卡线
0306_汽车尾部卡线
0307_汽车顶部卡线
0308_卡线的完善
0309_加保护线
第四章:末日版模型制作
0401_末日风格模型制作提要
0402_后备箱的改装
0403_车载机枪的制作_01
0404_车载机枪的制作_02
0405_车载机枪的制作_03
0406_车载机枪的制作_04
0407_车载机枪的制作_05
0408_车载机枪的制作_06
0409_车载机枪的制作_07
0410_车载机枪的制作_08
0411_车载机枪的制作_09
0412_车载机枪的制作_10
0413_车载机枪卡线(演示)_01
0414_车载机枪卡线(演示)_02
0415_车载机枪卡线(演示)_03
0416_车载机枪卡线(演示)_04
0417_车载机枪卡线(演示)_05
0418_机枪支架制作_01
0419_机枪支架制作_02
0420_机枪支架制作_03
0421_探照灯制作_01
0422_探照灯制作_02
0423_改装版引擎制作_01
0424_改装版引擎制作_02
0425_改装版引擎制作_03
0426_改装版引擎制作_04
0427_改装版引擎制作_05
0428_子弹箱制作_01
0429_子弹箱制作_02
0430_子弹箱制作_03
0431_子弹制作_01
0432_子弹制作_02
0433_车窗改装
0434_其余改装配件制作思路及方法讲解
第五章:UV展开与规划
0501_RizomUV与3Dmax接口文件安装
0502_RizomUV设置与常用命令
0503_车身UV展开演示_01
0504_车身UV展开演示_02
0505_车身UV展开演示_03
0506_引擎UV展开演示_01
0507_引擎UV展开演示_02
0508_机枪UV展开演示_01
0509_机枪UV展开演示_02
0510_机枪UV展开演示_03
0511_UV规划的注意事项与方法讲解_01
0512_UV规划的注意事项与方法讲解_02
第六章:原版车漆材质制作
0601_3Dmax模型导入Substance Painter
0602_车漆材质制作_01
0603_车漆材质制作_02
0604_车漆材质制作_03
0605_碳纤维和塑料材质制作_01
0606_碳纤维和塑料材质制作_02
0607_玻璃材质制作
0608_轮胎材质制作
0609_轮毂材质制作
0610_AO修改
0611_刹车贴图制作
0612_车灯贴图制作_01
0613_车灯贴图制作_02
0614_车灯贴图制作_03
0615_剩余贴图制作
第七章:SP材质导入八猴渲染输出
0701_SP贴图导入8猴参数设置
0702_渲染输出
第八章:末日版材质制作
0801_SP智能蒙板讲解
0802_车身材质制作_01
0803_车身材质制作_02
0804_车身材质制作_03
0805_车身材质制作_04
0806_车身材质制作_05
0807_车身材质制作_06
0808_引擎材质制作_01
0809_引擎材质制作_02
0810_引擎材质制作_03
0811_防弹钢板制作_01
0812_防弹钢板制作_02
0813_机枪材质制作_01
0814_机枪材质制作_02
0815_机枪材质制作_03
0816_子弹、弹药箱、汽油桶材质制作_01
0817_子弹、弹药箱、汽油桶材质制作_02
0818_子弹、弹药箱、汽油桶材质制作_01
0819_配件材质制作_A
0820_配件材质制作_B
0821_轮胎材质制作
0822_轮毂材质制作
0823_整体调整
第九章:Iray渲染器渲染输出
0901_SP Iray渲染器参数讲解
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。