3D打印是连接3D与现实的唯一桥梁,也是3D艺术的最终极表现,3D打印的另外一个学名叫做“增材制造”是目前工业上炙手可热的领域。而在艺术领域,高精度的桌面3D打印设备已经可以完成曾经工业级设备才能得到的精度,我们会在课程中介绍3D打印的概念,设备类型,成型原理,模型规范,以及在艺术和玩具领域的应用前景。
并且,我们的公开课还将从模型制作开始分析,重点介绍手办制作的流程和个人作品成型的理念。介绍和分享几种不同成型设备的成型结果,并介绍后处理的工具和类型。让您能够对3D打印有一个初步且全面的认识!
课程一共2周,每周六20:00开课,22:00结束。
课程2017年06月24日开始。
课程信息
本次公开课将介绍如何在zbrush或者maya等3D软件中完成模型的制作和分件,并且按照3D打印的标准进行输出,并导入Form2专业的桌面3D打印机完成模型打印的流程。并且将介绍3D打印设备的大致种类和使用范围,3D打印后处理的流程和工具。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,可以在群里与同学交流,分享资料。与教程内容有关的技术问题可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。在线授课的时候也可以当堂提问当堂解答。
俞杨老师
毕业于上海交通大学, 2005年入行,在游戏行业从业了12年之久,早期在维塔士上海任职资深角色美术,参与过EASport系列,NC Soft《Blade&Soul》等次时代游戏角色的制作。在2009年起任职于Activision上海,担任角色组组长职务,期间更是参与了诸如《使命召唤》,《虐杀原形》,《007》等系列游戏的开发。自2010年起以艺术总监的职务加入了联岸科技(前身为西岸科技),在将近6年的工作中参与了不下百款游戏项目制作,其中不乏一些国际大作From Software:《Dark Soul》系列、《Bloodborne》;Riot Games:《League of Legends》;UBI Soft:《Assassin’s Creed》系列、《Ghost Recon》系列、《Rock Smith》;腾讯游戏:《天涯明月刀》、《逆战》、《刀锋铁骑》等等。
在2016年下半年,俞杨加入ABOUTCG,励志将最好最先进的游戏角色美术制作经验分享给用户。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。