制作行走的生物,机械的运动,一直是动画行业市场的刚需,很多从业者可能只听说过Blender新出的eevee渲染器有多快,但不知道Blender的骨骼绑定功能非常强大。 本教程主要内容是教大家如何用骨架修改器绑定简单的机械,包含几个最常用的骨骼约束功能。为后续的深入学习和使用打下基础。

课程截图

课程信息
教学总长度70分钟左右,使用软件:Blender2.9。
适用场行业:游戏美术;难易度:初级。
课程目录
0101_绑定一个旋转的零件
0102_圆柱体绑定
0103_柔性骨骼
0104_千斤顶
0105_迫击炮和液压杆
0106_螺丝和螺母
0107_齿轮表达式
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。