此教程是一套风格化3D像素游戏的全流程教程,从新建一个UE4工程开始,讲解了如何不使用模型去搭建一个PBR流程的像素风3D场景。蓝图方面讲解了对话系统、库存系统、战斗系统、商店系统和AI系统这些系统的基础和思路。学完这套教程基本就可以做出一个流程完整的游戏。
课程信息
教学总时长9.5小时,使用软件:UE4。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:资产导入
0101_贴图导入与材质创建1
0102_贴图导入与材质创建2
0103_搭建场景与灯光创建1
0104_搭建场景与灯光创建2
0105_动画导入与场景完善1
0106_动画导入与场景完善2
第二章:角色动作
0201_蓝图前言
0202_角色动作蓝图1
0203_角色动作蓝图2
第三章:对话系统
0301_对话系统蓝图1
0302_对话系统蓝图2
第四章:库存系统
0401_库存系统蓝图1
0402_库存系统蓝图2
0403_库存系统蓝图3
第五章:商店系统
0501_商店系统蓝图1
0502_商店系统蓝图2
0503_商店系统蓝图3
第六章:AI和功能整合
0601_AI敌人的简单制作后面
0602_对话功能整合
0603_游戏功能整体完善
第七章:存档、游戏界面和打包
0701_存档系统
0702_游戏开始界面和打包
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。