本套教程另辟蹊径,别出心裁,将音乐元素融合进后期材质中,令人耳目一新。本套材质设计之初用来配合音乐系角色增益性buff技能,极具表现力。材质消耗极低,也适用于对性能消耗限制较大的游戏,材质中将各个功能模块化,各位同学可以通过学习本套材质,融会贯通复用其中的材质逻辑制作成自己想要的材质,材质中使用的基本上是基础运算节点,也适合对材质系统不是很熟的同学学习,教程中对每个节点都有详实的底层算法介绍及画图对其几何意义分析,只需基本的初中数学知识就能快速听懂,对美术同学十分友好。通过学习本套教学,能够对UE4的材质系统的用法产生新的认识。
课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:UE4。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:后期材质基本介绍
0101_后期材质系统基础介绍
第二章:材质效果制作
0201_主体音乐形状制作上
0202_主体音乐形状制作下
0203_主体音乐形状完善
0204_顶部音乐元素增加及图表整理
0205_增加颜色及折射
0206_整体美术效果调整
第三章:材质功能模块化及效果扩展
0301_环形音乐形变制作
0302_环形音乐材质功能完善
0303_环形音乐美术效果调整
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。