本教程将讲解HDR在游戏中的原理和应用,以及对对游戏性能和游戏美术制作过程的影响。还有HDR所涉及的技术,以及这些技术的原理,算法和实现,本教程将主要结合unity引擎,介绍HDR的应用和对项目效果的影响。
课程信息
教学总时长2小时,使用软件:Unity。
适用行业:游戏美术;难易度:中高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:HDR原理
0101_什么是HDR
0102_低动态屏幕如何显示高动态场景
0103_在游戏中运用HDR的好处
0104_HDR对游戏性能的影响
0105_HDR对游戏美术制作流程的影响
第二章:HDR渲染的基本配置
0201_HDR渲染的技术和配置
0202_光照强度和基于物理的光照
0203_线性空间与Gamma空间
0204_高动态的颜色缓冲区格式
0205_曝光系数
0206_Bloom
0207_Tonemapping
第三章:Tonemapping算法讲
0301_Tonemapping算法概述
0302_Reinhard算法
0303_Filmic算法
0304_ACES算法
第四章:实例演示
0401_通过实例场景学习HDR配置
0402_案例场景展示高低动态差异
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。