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Houdini实战案例之程序化毛线球制作

Maya Houdini Arnold

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学习热度:4484

适用行业:电影动画

课程时长:82分钟

课程难度:中级

学习路径: Houdini程序化专项学习

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课程简介

      本套教学将会为大家带来一个简单的houdini案例,教程初期将会快速的讲解大量知识点。此案例不涉及动力学,全部在sop层级进行完成,最后教程会使用arnold ass 将物体导入到maya中进行渲染,并在adobe ae 中进行简单的合成。在教程中也会尽可能详细的讲解每个知识点,也会延伸部分知识点,同时也会分享一些测试参数的小技巧。教程中会提醒学员应该着重注意哪些方面。 本套教学适合具有一定的houdini基础知识和操作经验的同学进行学习,并不建议零基础的小伙伴进行学习(至少在houdini当中能大致了解几个主要窗口,以及一些基本操作,并能自行安装软件,和基本的属性认知比如P,N 等常见基础属性)教程并不需要具有特别优秀的英语水平,常用的节点和英语并不多,部分还会进行详细的讲解。

课程信息

教学总时长82分钟,使用软件:Houdini18.5。
适用行业:电影动画;难易度:初中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

0101_基础实现
0102_完成基础形体
0103_进一步完成基本形体
0104_添加细节
0105_添加细节
0106_优化与简单的渲染
0107_输出与简单的合成

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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