UE4群集技术的应用越来越广泛,而以输出视频为目的的群集教学还比较少见。我们将以两个案例的形式,来为学员讲解完整的群集战争CG的制作思路。教程会制作三大兵种来设计若干AI混战系统,并辅助以古代战争常见的物理效果。
本教程从创建士兵个体AI开始,到群集快速生成军队,带领学员快速掌握UE4设计群集战争CG的制作方法和技巧,全程使用蓝图系统制作,适合有一定UE4基础与蓝图节点常识的学员学习。
课程信息
教学总时长9小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:前期准备
0101_导入素材
0102_动画重定向
0103_动画混合空间
0104_动画蓝图制作
0105_角色蓝图制作
0106_随机漫步
0107_更改士兵样式
0108_通过ID区分阵营
第二章:生成器制作
0201_随机生成器
0202_规则生成器
0203_生成器优化
第三章:阵型生成器
0301_线性阵型
0302_方阵阵型
0303_三角阵型
0304_圆形阵型
0305_折角阵型
0306_阵型之间的切换
第四章:其他蓝图工具
0401_武器添加和动画通知
0402_动画通知和伤害机制
0403_死亡功能
0404_骑兵资源制作
0405_骑兵冲刺
0406_弓箭资产制作
0407_弓兵资源制作
0408_火球资产制作
第五章:三种战斗机制
0501_简单战斗机制
0502_一对一战斗
0503_一对一升级版
第六章:工具优化
0601_伤害类型优化
0602_死亡动作优化
0603_骑兵冲击优化
0604_弓兵优化方案
0605_LOD优化
第七章:案例制作
0701_案例1_01
0702_案例1_02
0703_案例1_03
0704_案例1_04
0705_案例1_05
0706_案例2_02
0707_案例2_01
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。