在UE4中制作敌方单位的自动锁定机制,实现在游戏中玩家按下锁定键,可以将攻击目标锁定为玩家前方的一个敌方单位,按Tab键可以切换锁定目标。在锁定状态下玩家可以持续攻击被锁定的目标。在整个教学中,将通过UE4的材质、动画、蓝图、UI系统来详细的介绍和实现锁定机制的原理和思路。
课程截图
课程信息
教学总长度127分钟左右,使用软件:Unreal Engine4。
适用场行业:游戏引擎;难易度:中级。
课程目录
0101_敌人材质UI蓝图制作
0102_角色动画混合空间制作
0103_角色枪支瞄准动画混合空间制作
0104_敌人锁定机制的制作
0105_瞄准锁定的制作
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。