随着虚幻引擎生态的不断发展壮大,蓝图作为虚幻引擎中的重要组成部分也逐渐成为项目制作中的常用工具,而掌握并能灵活使用蓝图则成为了很多岗位必须的技能。虽然蓝图已经相对容易上手,但是很多新手在实际的学习中仍然会存在无法理解,只能照搬套路而无法熟练运用并举一反三。本次的教学以讲解核心逻辑,理顺制作思路为目的,力求帮助新手理解领会,避免只学套路而不知道背后原理的困惑。
课程信息
教学总时长8小时,使用软件:Unreal Engine5。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:蓝图基础概念
0101_蓝图基础概念
0102_蓝图基本布局
第二章:蓝图类型
0201_蓝图分类介绍
0202_关卡蓝图简单案例
0203_蓝图类简单案例
第三章:变量类型
0301_变量基础
0302_布尔类型
0303_字节与整数类
0304_浮点数类
0305_字符串与文本
0306_向量类
0307_数组与集合与映射
第四章:蓝图通信
0401_发报机EventDispatcher
0402_类型转换Casting
0403_蓝图界面Interface
第五章:场景互动案例1
0501_昼夜变化_A
0502_昼夜变化_B
0503_昼夜变化_C
第六章:场景互动案例2
0601_基础人物设置
0602_门的交互
0603_物理物体与失重空间效果
第七章:场景互动案例3
0701_闪烁灯光
0702_动态破损悬挂电灯01
0703_批量控制目标物体
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。