Houdini是目前最顶级的三维特效软件,其优秀的程序化制作流程使其不只可以用于影视制作也同样非常适合游戏制作,Unreal作为目前最好的游戏制作引擎之一,对程序化建筑的需求很大,本套教学的特点是多软件配合,充分利用各自的长处,让Houdini强大的程序化模块可以在UE4中充分体现。
课程信息
教学总时长10.5小时,使用软件:Maya、Substance Painter、Houdini、UE4。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:教程概述和Maya模块制作
0101_课程概述
0102_基本流程
0103_Maya准备工作01
0104_Maya准备工作02
0105_Maya主体模块制作01
0106_Maya主体模块制作02
0107_Maya主体模块制作03
0108_Maya主体模块制作04
0109_Maya主体模块制作05
0110_自动UV处理
第二章:SP贴图绘制
0201_SP贴图绘制01
0202_SP贴图绘制02
0203_SP贴图绘制03
0204_SP贴图绘制04
0205_SP贴图绘制05
0206_SP贴图绘制06
第三章:核心节点讲解
0301_Houdini_核心节点讲解01
0302_Houdini_核心节点讲解02
0303_Houdini_核心节点讲解03
0304_Houdini_核心节点讲解04
0305_Houdini_核心节点讲解05
0306_Houdini_核心节点讲解06
第四章:Houdini案例制作
0401_Houdini_案例制作01
0402_Houdini_案例制作02
0403_Houdini_案例制作03
0404_Houdini_案例制作04
0405_Houdini_案例制作05
0406_Houdini_案例制作06
0407_Houdini_案例制作07
0408_Houdini_案例制作08
0409_Houdini_案例制作09
0410_Houdini_案例制作10
0411_Houdini_案例制作11
0412_Houdini_案例制作12
0413_Houdini_案例制作13
0414_Houdini_案例制作14
0415_Houdini_案例制作15
0416_Houdini_案例制作16
0417_Houdini_案例制作17
0418_Houdini_案例制作18
0419_Houdini_案例制作19
0420_Houdini_案例制作20
0421_Houdini_案例制作21
0422_Houdini_案例制作22
0423_Houdini_案例制作23
0424_Houdini_案例制作24
第五章:UE案例制作
0501_UE4_案例制作01
0502_UE4_案例制作02
0503_UE4_案例制作03
0504_UE4_案例制作04
0505_UE4_案例制作05
0506_UE4_案例制作06
0507_UE4_案例制作07
0508_UE4_案例制作08
0509_UE4_案例制作09
0510_UE4_案例制作10
0511_UE4_案例制作11
0512_UE4_案例制作12
0513_UE4_案例制作13
0514_UE4_案例制作14
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。