本套教学尝试从使用过虚幻引擎 4 的用户以及没有使用过虚幻引擎 4 的用户入手,在介绍新功能的时候也会提及到与前代引擎的相似处以及所作的更改和调整。从界面菜单分布到布局的调整;从基本模型,贴图,毛发,布料的导入过程及其需要注意的地方和常见的问题;引擎内的建模流程和模型调整,UV 调整过程;常用的 30 个材质节点的意义和 20 组常用的材质功能组合套路;以及涵盖了动画流程,地编流程,植被流程与简单的 AI。 通过 Bridge 搭建一个完整的室外写实环境的全过程。为大家展示在虚幻引擎 5 的基础美术流程涉及到的各个模块。由于引擎也在不断进步和发展,后续许多功能也许会出现调整,也许还有一些你感兴趣的模块我们并没有涵盖,欢迎大家给我们反馈,我们会在收集大家的反馈后针对最新版引擎进行教学更新的 DLC 内容,这些内容后续也会免费提供给大家。
课程信息
教学总时长12小时,使用软件: Unreal Engine 5, World Creator, Substance 3D Designer。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:新功能介绍
0101_重点更新说明与预设调整
0102_什么是 Lumen
0103_Lumen 与 RTX 光追的对比
0104_什么是 Nanite
第二章:基础菜单和功能介绍
0201_基本界面及设置调整
0202_项目设置及常用设置
0203_编辑器设绍及常用设置
0204_外部模型导入流程演示
0205_内置建模流程演示
0206_骨骼角色导入流程
0208_材质编辑器基础介绍
0209_常用材质节点介绍01
0210_常用材质节点介绍02
0211_常用材质功能组合01
0212_常用材质功能组合02
0213_常用材质功能组合03
0214_灯光基础
0215_地编基础
第三章:基础美术流程
0301_World Creator 地形制作流程01
未完待续
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。