Pak是一种文件系统,是Unreal Engine提供的一种热更方案。本课程从打包一个Pak文件开始。介绍UnrealPak.exe的常用参数。着重讲解-Create相关参数。也讲到了大家比较关心的pak加密已经相关参数的指定。主Key和备用Key怎么确定哪个生效。 当然本课程也重点讲解了Pak的使用,包括在PIE模式下和App模式下。他们之间有何不同,需要注意那些问题。为了更好的理解Pak,我们还重点讲解了MountPoint,如何找到文件。Pak的目录结构等内容。
课程信息
教学总时长4小时,使用软件:Visual Studio 2019、Unreal Engine 5.0.0。
适用行业:游戏引擎;难易度:初中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0101_Pak介绍及打包
0102_PIE模式使用Pak
0103_UnrealPak参数详解
0104_MountPoint和优先级
0105_Pak加密及使用
0106_UnrealPak其他参数
0107_LoadClass开始查找Package
0108_解析Asset文件信息
0109_生成UClass并序列化蓝图私有内容
0110_打包Window程序并使用加密Pak
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。