本教程介绍创建角色服装的全流程。从Marvelous Designer开始,进入整个过程最核心的部分,MD和ZB之间的链接。
课程信息
教学总时长15小时,使用软件: Marvelous Designer、Zbrush。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章 MD中制作
0101_MD01
0102_MD02
0103_MD03
0104_MD04
0105_MD中拓扑01
0106_MD中拓扑02
0107_拓扑整理01
0108_拓扑整理02
0109_Topogun01
0110_Topogun02
0111_Topogun03
0112_Topogun04
0113_Topogun05
第二章 ZB中制作
0201_ZB前准备01
0202_ZB前准备02
0203_ZB映射01
0204_ZB映射02
0205_ZB映射03
0206_ZB映射04
第三章 雕刻
0301_准备
0302_雕刻01
0303_在MD中添加细节
0304_雕刻02
0305_雕刻03
0306_雕刻04
0307_雕刻05
0308_制作布条01
0309_制作布条02
0310_制作布条03
0311_制作其他01
0312_调整布条
0313_雕刻01
0314_雕刻02
0315_雕刻03
0316_固定轮廓
0317_创建厚度01
0318_创建厚度01
0319_制作其他02
0320_制作其他03
0321_雕刻04
0322_雕刻05
第四章 最终效果
0401_接缝01
0402_接缝02
0403_SP中制作细节
0404_接缝03
0405_最后润色
0406_注意
0407_渲染
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。