用这样一款引擎制作一套属于自己的游戏,做毕业设计、可视化城市规划设计、跑妹子以及虚拟漫游场景的制作等。基本上做到看一次就能明白,可以为你去设计所、虚拟漫游公司、游戏公司等就业的基础实例。
教材过程中会针对UDK和Cryengine3两款引擎不同的特点进行对比讲解,对完成同样一个效果的不同流程进行分析与讲解,如果你购买了之前AboutCG出品的UDK教材,那么再看这套Cryengine3教材,就能够明显感觉到两套引擎那个更适合你的胃口。
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课程信息
教学总长度9小时左右,涉及软件:Cryengine 3 SDK, Maya, Photoshop,3D MAX。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
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地形制作流程
地形制作流程TerrainEditor,使用WorldMachine制作高度图
,在CryEngine导入高度图将材质刷到地形。
天空设置
天空设置如何使用CE内置模型库,天空灯光设置,CE3引擎的Time-of-Day系统,替换场景天空,从Crysis2游戏中导入天空。
![Image](https://webcdn02.aboutcg.org/5d29f03855fd6.jpg)
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道路与河流
道路与河流面板按钮介绍,制作道路,对道路进行调整,最后制作河流。
自定义贴图制作流程
自定义贴图制作流程,外部贴图工具准备,CryEngine的PS插件
,将外部贴图加入贴图库,使用外部贴图刷地形。
![Image](https://webcdn02.aboutcg.org/5d29f04a481ba.jpg)
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。