Zbrush是目前业内最广泛使用雕刻软件,其硬表面建模方面也有着独特的优势,本教程主要讲解Zbrush的硬表面建模,通过遮罩,笔刷,分组,切割等方法,快速搭建硬表面模型。其中使用的许多方法流程结合了作者多面的建模经验,具有一定的指导意义,对大家提高硬表面建模的质量与速度会有很大帮助。 同时本教程结合Keyshot实时渲染,能让作者的作品快速渲染出大效果,keyshot独特的算法可以承载ZBrush直接导入的大数据量模型,能承载千万面数级别的模型,并且方便的赋予材质贴图灯光效果。
本教程适合有一定Zbrush的造型基础与渲染常识者学习。
课程信息
教学总时长16小时,使用软件: Zbrush。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:UI设置及常用命令
0101_UI设置及常用命令_1
0102_UI设置及常用命令_2
0103_UI设置及常用命令_3
0104_UI设置及常用命令_4
0105_UI设置及常用命令_5
0106_UI设置及常用命令_6
第二章:构建基础
0201_构建基础_1
0202_构建基础_2
0203_构建基础_3
0204_构建基础_4
0205_构建基础_5
第三章:添加细节
0301_添加细节_1
0302_添加细节_2
0303_添加细节_3
0304_添加细节_4
0305_添加细节_5
0306_添加细节_6
0307_添加细节_7
0308_添加细节_8
0309_添加细节_9
0310_添加细节_10
0311_添加细节_11
0312_添加细节_12
0313_添加细节_13
0314_添加细节_14
0315_添加细节_15
第四章:Keyshot渲染
0401_Keyshot渲染_1
0402_Keyshot渲染_2
0403_Keyshot渲染_3
0404_Keyshot渲染_4
0405_Keyshot渲染_5
0406_Keyshot渲染_6
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。