本套教学定位为零基础,适合各个阶段的3D从业者观看,非常适合已有建模及渲染经验的同学快速上手UE5,了解引擎实时渲染的特性。
教学一共5章60小节,第一章讲解如何获取引擎,如何迁移UE4项目,以及UE5的基本界面操作,和项目开发规范,资产导入导出等编辑器基础。
第二章是UE5的Lumen全局光照系统,教学会从五大灯光组件开始,讲解光源组件的基本特性与详细设置,了解Lumen的原理及限制。还包含各类美术效果组件,例如雾特效、体积光、大气及体积云和后处理效果。
第三章是纹理和材质系统的入门章,教学会以通俗易懂的数学概念帮助大家学习理解纹理和材质系统的根本原理,建立正确的数学思维。基本上包含了所有新手入门阶段所需的各类材质及功能,为未来的进阶学习打下良好的基础。
第四章会讲解Nanite虚拟几何体技术,本章会重点讲解Nanite的限制、性能及使用原则,帮助大家正确合理的使用新的几何体渲染技术。
最后一章则是视频输出,教学讲解如何使用电影相机,如何创建过场动画,使用全新的高品质视频输出工具来输出你的场景动画作品。
课程信息
教学总时长12小时,使用软件: Unreal Engine5。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:获取引擎与界面基础
0101_获取引擎
0102_迁移UE4项目到UE5
0103_UI与视图操作1
0104_UI与视图操作2
0105_项目资产规范
0106_导入导出资产
0107_模型详情属性页
第二章:Lumen全局光照系统
0201_自动曝光与画面设置
0202_UE4项目开启Lumen
0203_虚拟光照贴图
0204_UE5中的静态光
0205_五大光源组件
0206_灯光细节属性
0207_IES
0208_Lumen反射
0209_平面反射
0210_限制与模型标准
0211_高度雾与体积光
0212_天空大气与体积云
0213_后处理体积
0214_LUT
0215_室内案例1_写实光照
0216_室内案例2_卡通光照
第三章:纹理与材质系统入门
0301_向量的基础运算
0302_纹理详细属性页
0303_纹理与PBR材质
0304_sRGB与伽马矫正
0305_[重要]纹理采样上限
0306_纹理RGBA通道
0307_详解纹理采样
0308_纹理的基础运算
0309_主材质与材质实例
0310_自发光与lumen限制
0311_静态开关
0312_光照函数材质
0313_HDR贴图详解
0314_HDR背景
0315_材质整理节点
0316_材质高光度属性
0317_不透明蒙版材质
0318_半透明材质
0319_玻璃材质
0320_次表面材质
0321_植物材质
0322_贴花材质
0323_网格体贴花
0324_顶点色绘制
0325_置换
0326_视差
第四章:Nanite虚拟几何体
0401_Nanite介绍及模型转换
0402_Nanite限制
0403_Nanite性能与体积
0404_Nanite使用原则
0405_Bridge设置与导入
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。