当前很多美术宣传图和UI界面的背景图都注重使用3D作为辅助手段,制作更加精美的画面效果,但如何高效的完成高精度的场景界面美术,始终没有一个相对完整的教学和经验分享,本套教程从地形制作,模型制作技巧,纹理绘制技巧,3DGPU渲染到后期合成,素材导出引擎,做了详细全面的阐述。本套教程着眼于美术开发中的实战,能够在你拥有一定制作经验的基础上,更加快速高效的完成美术制作,进而提高美术制作水平。

课程信息
教学总时长3.5小时,使用软件:World Creater 2.4,3ds Max 2021,Adobe Photoshop 2020,Marmoset 4.3,Adobe After Effects CC,Spine 4.0。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:介绍和流程
0101_传统地形制作方法和软件介绍
0102_WorldCreator整体流程
0103_WorldCreator扩展知识_01
0104_WorldCreator扩展知识_02
第二章:模型制作技巧
0201_3D模型制作技巧_01
0202_3D模型制作技巧_02
0203_3D模型制作技巧_03
第三章:UV和贴图技巧
0301_UV和贴图技巧展示_01
0302_UV和贴图技巧展示_02
0303_UV和贴图技巧展示_03
0304_Marmoset灯光渲染流程
第四章:后期与合成
0401_AE后期特效精讲
0402_Spine制作合成讲解
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。