本套教程会从最基础的界面开始,详细讲解Plant Factory的参数面板和节点,掌握相关基础功能后逐步过度到植物制作的实际案例,在接近10个小时的实战案例中,包括了小草、蒲苇、蕨类植物、灌木、树以及花叶等细节的制作。通过这些案例的学习和练习,相信大家一定能熟练掌握这款软件。
课程信息
教学总时长20小时,使用软件:plant factory、 maya 、arnold渲染器 、ps。
适用行业:游戏美术;难易度:中高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础界面
0101_软件界面_布局
0102_单位_自动保存_快捷键
0103_工具栏_01
0104_工具栏_02
第二章:参数面板
0201_参数面板_segment_01
0202_参数面板_segment_02
0203_参数面板_segment_03
0204_参数面板_children_01
0205_参数面板_children_02
0206_参数面板_Transform
0207_参数面板_Influences 影响力
0208_导入模型与坐标参考系统
0209_Global_biases_场
0210_植物攀爬
0211_植物攀爬例子
0212_材质面板
0213_材质球面板
0214_导出选项
0215_叶子leaf
0216_Urchin与Hydra
0217_growth节点
0218_growth裁剪
0219_growth例子1远景植物
0220_growth例子2树木
0221_growth例子2灌木
0222_flower节点与ps导出贴图
0223_小案例1_贴图处理
0224_小案例1_贴图烘焙与arnold连接
0225_小案例1_小草分析与创建_01
0226_小案例1_小草分析与创建_02
0227_小案例1_小草分析与创建_03
0228_小案例1_材质球分配
0229_Presets与文件转换属性_01
0230_Presets与文件转换属性_02
第三章:节点面板
0301_节点面板大致认识
0302_循环重复节点
0303_循环重复节点运用
0304_spline
0305_其它节点_01
0306_其它节点_02
0307_其它节点_03
第四章:实例文件
0401_草a1
0402_草a2_材质添加与maya处理
0403_蒲苇a1_基础形状
0404_蒲苇a2_花形状创建
0405_蒲苇a3_整体调整
0406_蒲苇a4_材质输出
0407_蕨类a1_基础形状
0408_蕨类a2_调节形状与输出
0409_巢蕨a1_调节形状_01
0410_巢蕨a2_调节形状_02
0411_巢蕨a3_材质赋予
0412_巢蕨a4_maya连接贴图与渲染
0413_灌木a1_分析与创建
0414_灌木a2_创建修改枝干
0415_灌木a3_pf材质赋予
0416_灌木a4_maya重新手动贴图与渲染
0417_树1_a1_树分析与创建
0418_树1_a2_创建修改
0419_树1_a3_材质赋予
0420_树1_a4_后续修改与拓展
0421_样例植物a1
0422_样例植物a2
0423_样例植物b1
0424_样例植物b2
0425_样例植物c1_节点分析
0426_样例植物c2
0427_样例植物c3
0428_样例植物d1
第五章:案例
0501_通过贴图提取叶子
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。