课程信息
教学总时长约14小时,使用软件:UE4、Maya、Substance Painter。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:汽车资产的制作
0101_模型_绑定导入引擎
0102_车漆材质-1
0103_车漆材质-2
0104_汽车碰撞体
第二章:汽车的基本操纵性
0201_让车子动起来
0202_车轮动画
0203_刹车器动画
0204_仪表盘和方向盘动画
0205_第三人称视角和第一人称视角的切换
0206_刹车灯
0207_刹车痕迹
0208_刹车烟雾
0209_汽车调试
第三章:场景制作
0301_场景模型制作
0302_场景分UV
0303_SP绘制贴图1
0304_SP绘制贴图2
0305_场景的导出与导入
0306_场景的材质
0307_丰富场景之贴花和材质
0308_样条线复制围栏
0309_地面材质制作
第四章:蓝图
0401_蓝图一
0402_蓝图二
0403_蓝图三
0404_蓝图四
0405_蓝图五
0406_蓝图六
第五章:UI界面制作
0501_UI界面一
0502_UI界面二
0503_UI界面三
0504_UI动画
0505_仪表盘
0506_小地图
0507_后视镜
0508_游戏打包输出
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。