课程信息
教学总时长约15小时,使用软件:Unreal Engine 5、3Ds Max。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:WPO实现材质动画
0101_WPO简介
0102_本地空间与世界空间
0103_饶轴旋转
0104_像素深度实现天梯
0105_球形屏01
0106_球形屏02
0107_球形屏03
第二章:顶点颜色模拟动物的动作
0201_顶点颜色
0202_鸟的简单飞行动作
0203_鸟的倾斜与鱼的游动
0204_水母游动与随机算法
第三章:顶点动画工具
0301_顶点动画工具简介
0302_案例_竹简动画
0303_骨架动画转变为顶点动画
第四章:植物动画
0401_草的简单风力
0402_草的阵风
0403_树木的风力
0404_材质模拟草的生长
0405_草交互
0406_树生长
第五章:建筑生长动画
0501_建筑Mask切片生长01
0502_建筑Mask切片生长02
0503_包装生长动画工具
0504_像素深度与随机生长
0505_世界空间球形Mask生长
0506_区域生长01
0507_区域生长02
0508_WPO生长方式
0509_后处理生长方式
0510_UE4ALL:枢轴建筑动画01
0511_UE4ALL:枢轴建筑动画02
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。