节点化设计是主流三维软件的趋势,比较有代表性的就是Houdini和Substance Designse。Cinema 4D的Neutron,也是以节点的操作方式,去控制更为细致化的模块函数,实现更为繁多的设计功能。
本教学简要的介绍了中子建模节点的基本操作以及附带了一些简单案例。让大家更好的了解中子建模的使用流程和技巧。
课程截图
课程信息
教学总长度2小时20分钟左右,使用软件:Cinema 4D S24。
适用场行业:游戏美术;难易度:初中级。
课程目录
0101_从一个物体到另一个物体
0102_建模算子的部分功能
0103_选集算子的部分功能
0104_效果器算子部分功能
0105_克隆节点部分功能
0106_选择集的加减运算
0107_简单的立方体阵列
0108_建模算子各种球
0109_对比几何的方式创建选集
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。