课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:Unreal Engine 4。
适用行业:游戏引擎;难易度:进阶。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:纸牌游戏
0101_案例演示
0102_模型准备以及扑克父类的搭建
0103_运用ActorComponent控制扑克的点数与花色
0104_运用数据表将扑克整齐排列检查是否设置正确
0105_搭建牌局0106_完成牌局的游戏逻辑点击互动(1)
0107_完成牌局的游戏逻辑点击互动(2)
0108_利用定序器触发事件模拟鼠标点击
0109_扑克自动匹配的方法
第二章:点消游戏
0201_案例演示
0202_消除类的搭建与下落运动的调整
0203_递归函数查找所有连续同类,完成点击消除机制
0204_完成道具的触发机制与功能
0205_利用定序器触发事件模拟鼠标点击消除
0206_自动点击消除的方法与逻辑
第三章:三消游戏
第四章:休闲游戏与SLG结合
第五章:ARPG模板
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。