课程信息
教学总时长约8小时13分钟,使用软件:Unity 2021、Shader Graph、 VFX Graph、Photoshop。
适用行业:游戏引擎;难易度:进阶。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:Unity2021场景设置
0100_课程介绍
0101_场景的创建与设置_A
0102_场景的创建与设置_B
第二章:案例应用之机械觉醒
0201_物体溶解成粒子消散_A
0202_物体溶解成粒子消散_B
0203_物体溶解成粒子消散_C
0204_物体溶解成粒子消散_D
0205_光束的特效
0206_溶解效果的细节_A
0207_溶解效果的细节_B
0208_溶解效果的细节_C
0209_四方连续贴图
第三章:案例应用之Skin Mesh
0301_奔跑的粒子_A
0302_奔跑的粒子_B
0303_奔跑的粒子_C
0304_Partile Strip
0305_街舞案例01_A
0306_街舞案例01_B
0307_街舞案例02_A
0308_Particle Strip Lit Quad
0309_街舞案例02_B
0310_街舞案例02_C
0311_翻腾动作的粒子_A
0312_翻腾动作的粒子_B
0313_街舞案例03_A
0314_街舞案例03_B
第四章:VFX Graph全节点讲解
0401_Spawn模块的节点
0402_Initialize模块的节点
0403_Attribute类型节点
0404_Update模块的节点
0405_Output模块的节点
0406_Operater类别的节点_A
0407_Operater类别的节点_B
0408_Operater>Math类别的节点_A
0409_Operater>Math类别的节点_B
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。