课程信息
教学总时长约70小时,使用软件:Maya2018、zbrush2019、Substance Painter 2020、MakehuMan、Warp3、Photoshop2017 。
适用行业:角色建模;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:案例概述及课前准备
0101_制作流程及思路讲解
0102_软件界面及快捷键设置
第二章:大型设计制作
0201_制作规范及模型基础
0202_大型深入A
0203_大型深入B
第三章:基础模型制作
0301_基础模型制作A
0302_基础模型制作B
0303_基础模型制作C
0304_基础模型制作D
0305_基础模型制作E
0306_基础模型制作F
第四章:头部模型深入
0401_头部细化
0402_脸部置换贴图制作
0403_阶段细化结束
第五章:服装道具高模制作
0501_服装道具高模制作A
0502_服装道具高模制作B
0503_角色姿态调整C
0504_服装道具高模制作D
0505_服装道具高模制作E
0506_服装道具高模制作F
第六章:低模整理及uv拆分
0601_模型整理
0602_uv拆分
0603_输出功能贴图
第七章:材质贴图绘制
0701_sp烘焙贴图
0702_布料材质制作
0703_结合ps制作贴图
0704_破布效果制作
0705_皮革材质制作A
0706_皮革材质制作B
0708_金属材质制作
0709_木纹材质制作
0710_小龙材质制作
0711_皮肤材质A
0712_皮肤材质B
第八章:材质渲染测试
0801_皮肤材质渲染测试
0802_眼球材质制作
0803_模型问题分析
第九章:毛发制作
0901_Spline模式A
0902_Spline模式B
0903_Spline模式C
0904_Spline模式D
0905_Spline模式E
0906_IGS模式制作头发A
0907_IGS模式制作头发B
0908_IGS模式制作头发C
0909_IGS模式制作头发D
0910_IGS模式制作头发E
0911_IGS模式制作头发F
0912_IGS模式制作披肩A
0913_IGS模式制作披肩B
0914_毛发材质讲解
第十章:渲染流程及效果优化
1001_Arnold还原sp材质
1002_sp中修改材质效果
1003_优化碎布效果
十一章:面部优化及最终渲染
1101最终调整A
1102最终调整B
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。