课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:Unreal Engine 5。
适用行业:游戏引擎;难易度:基础。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:UE5场景灯光
0101_光源的移动性
0102_定向光源原理及应用
0103_天空光照原理及应用
0104_局部光源原理及应用
第二章:UE5大气环境
0201_天空大气原理及应用
0202_大气雾和指数高度雾
0203_体积雾
0204_体积云原理实现
0205_体积云具体应用
第三章:UE5反射和后期处理
0301_传统反射
0302_UE5_lumen反射
0303_后期处理01_总体介绍
0304_后期处理02_自动曝光
0305_后期处理03_Bloom
0306_后期处理04_Tonemapping
0307_后期处理05_后期材质原理
0308_后期处理06_后期材质高级应用
第四章:UE5应用案例
0401_开放场景01—光照,天空环境
0402_开放场景02—地形及地形材质
0403_开放场景03—水面材质
0404_开放场景04—植被细节
0405_开放场景05—后期处理
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。