虚幻UE场景美术师零基础育成网络班第一期

虚幻UE场景美术师零基础育成网络班第一期

World Creator Unreal Engine

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学习热度:18229

适用行业:游戏引擎

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

开课进度

备课

2021年09月29日

开课

2021年11月15日

结课

2022年03月30日

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课程信息

开课时间:2021年11月15日 - 2022年3月31日(春节放假15天),使用软件:UE5,UE4,Bridge,Quixel Mixer,World Creator。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一周:UE5基础
1-01:前言(学习技巧和学习习惯的培养)
1-02:UE5的下载和安装方式
1-03:UE5创建工程文件和默认模板详细介绍
1-04:UE5的基本界面
1-05:UE5自定义模板
1-06:内容浏览器的详细讲解
1-07:视口的详细讲解
1-08:工程文件的构成
1-09:资产管理
2-01:材质编辑器的基本操作和根节点的详细讲解
2-02:常量
2-03:加,减,乘,除
2-04:参数化和示例材质
2-05:导入贴图,制作PBR材质球
2-06:结合常量制作一个即时控制的PBR示例材质
2-07:导入模型
2-08:模型细节面板—自动计算LOD和手动加载LOD
2-09:碰撞体
2-10:置换材质
2-11:贴花

第二周:灯光
2-12:灯光(定向光源,点光源。聚光灯,矩阵灯光)
2-13:光照函数
2-14:动态GI
2-15:SSGI
2-16:距离场阴影
2-17: 大气雾和高度雾
2-18:反射
2-19:静态光烘焙
3-01:Lerp节点详细讲解
3-02:自发光(材质球制作灯光闪烁效果)
3-03:height节点详细讲解和应用技巧
3-04:顶点绘制
3-05:SetMaterialAttributees和GetMaterialAttributees
3-06:小案例(结合前面的知识点)
3-07:MatLayerBlended_Standard(标准混合材质)
3-08:MatLayerBlended_TenLayerBlend(ID混合材质)
3-09:VertexNormelWS(顶点法线)
3-10:小案例(制作一个积雪案例)​

第三周:混合材质

3-11:材质参数集
4-01:Panner节点
4-02:案例(制作一个完整的水材质案例)
4-03:河水案例

第四周:PBR贴图制作
5-01:安装Bridge,获取贴图和模型资源的方法
5-02:Bridge的资源如何发送到UE4
6-01:Mixer的安装方法
6-02:Mixer资源的加载
6-03:Mixer界面的详细讲解
6-04:制作PBR混合材质
6-05:案例制作
6-06:材质贴图的导出设置
6-07:导入模型制作材质贴图
6-08:Mixer制作道路贴图

第五周:UE5现代写实室内场景制作
7-01:参考图的收集,整理与剖析
7-02:导入模型与贴图等资源
7-03:蓝图类的使用方法
7-04:场景搭建过程演示

第六周:UE5现代写实室内场景制作
7-05:场景搭建过程演示
7-06:贴花
7-07:植被添加
7-08:灯光设置
7-09:Lumen
7-10:后期盒子的详细讲解
7-11:雾的详细讲解与设置
7-12:制作HDR环境贴图
7-13:整体效果调整

第七周:现代风格开放世界地编
8-01:WorldCreator界面和基本操作
8-02:WorldCreator资源加载
8-03:地表栏详细功能介绍
8-04:过滤器制作不同的地形地貌
8-05:纹理栏的详细介绍
8-06:遮罩的计算方式
8-07:添加植被天空球和海洋
8-08:区域栏的详细讲解
8-09:流体模拟
8-10:导出模型,高度图,热度图的详细讲解

第八周:现代风格开放世界地编
9-01:制作地形混合材质
9-02:制作即时调节的实例材质
9-03:函数材质的使用方法
9-04:相机距离判断解决贴图重复的几种方法
9-05:通过MASK生成植被和石头
9-06:手动绘制植被和石头
9-07:程序化生成植被和石头
9-08:自动材质球

第九周:现代风格开放世界地编
10-01:HDR和360全景图的制作
10-02:开放世界地编案例演示
10-03:天空球
10-04:灯光的调整
10-05:雾的调整
10-06:后期盒子设置
10-07:后期材质球的制作与应用
10-08:渲染高清效果图

第十周:风格化开放世界地编案例
11-01:WC地形制作
11-02:WC纹理制作
11-03:WC导出区域范围图
12-01:虚拟纹理
12-02:风格化草的表现方法
12-03:风格化地形材质制作
12-04:风格化灌木的表现方法
12-05:制作植被

第十一周:风格化开放世界地编案例
12-03:风格化地形材质制作
12-04:风格化灌木的表现方法
12-05:制作植被

第十二周:风格化开放世界地编案例
12-06:风格化水的制作
12-07:灯光设置
12-08:雾效和后期盒子的制作
12-09:角色三渲二材质制作
13-01:通过后期材质制作场景深度雾
13-02:后期材质制作水底折射效果
13-03:后期材质制作三渲二效果
13-04:后期材质:2D描边效果
13-06:后期材质:自定义深度

第十三周:写实古风场景
14-01:模型资产前期准备
14-02:UE5Modeling插件的工作流程
14-03:地面资产制作
14-04:Nanite
14-05:将现有的资产通过二次加工,来辅助创作

第十四周:写实古风场景
14-06:场景搭建
14-07:光效第十五周:小案例:即时天气变化
17-01:同一个场景,通过调整灯光,雾气和后期盒子来获得不同氛围的场景效果

第十六周:小案例:即时天气变化
17-02:小案例(通过定序器制作一个雨和积雪即时变化的案例)

第十七周
18-01:数字人类捏脸系统
补充新知识
辅导学员做毕业作品

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

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