本套教程将为大家用blender的Eevee渲染器演示制作一个高精度片头制作,教程配合megascans资产以及Blender的几款插件制作完成。在教程开始前会为大家演示这几款插件的使用方法以及bridge到blender的脚本安装方法。
教程以基本的资产搭建到镜头处理再到渲染输出最后在后期软件合成这样一个流程讲解,所牵扯到的知识面相对广泛,教程也会提供相应的源文件方便大家学习,因为制作过程中使用到的贴图都是8k左右,针对源文件大家视情况打开,不保证所有人的机器都能顺利使用。本套教程适合对blender有一定基础的朋友观看。
课程信息
教学总时长5小时,使用软件:blender2.93。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:前期准备工作
0101_Quixel to Blender脚本安装方法
0102_几款插件的简单介绍以及演示
0103_大体场景处理以及基本环境参数设置
第二章:场景搭建
0201_场景细节搭建A
0202_场景细节搭建B
0203_场景细节搭建C
0204_场景细节搭建D
0205_场景细节搭建E
0206_利用Graswald制作落叶效果A
0207_利用Graswald制作落叶效果B
第三章:镜头A处理输出
0301_青石板镜头动画制作以及渲染设置
第四章:镜头B处理输出
0401_竹林场景搭建A
0402_竹林场景搭建B
0403_竹林场景搭建C
第五章:镜头C处理输出
0501_草坪场景搭建A
0502_草坪场景搭建B
第六章:后期调整输出
0601_最终调节以及后期调整
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。