本套教程使用3DMAX搭配Bodypaint 3D和PS进行制作,按照当前流行的游戏美术资产商业制作流程演示,详细的讲解了模型制作和细化以及游戏的模型布线要求;UV拆分也是考虑到后面贴图绘制的需求和贴图精度的限制来制作 ;贴图绘制部分结合作者多年的行业经验,演示如何高效快速的还原原画,在整个贴图的绘制流程和细节刻画,质感表现等都有很多经验和技巧帮助大家少走弯路,抓住手绘类游戏美术资产制作的难点和重点。
本教程适合有一定软件基础与美术基础的学员学习提高。
课程信息
教学总时长8.7小时,使用软件:Bodypaint 3D、PS、3DMAX15。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型制作
0101_武器大型的搭建01
0102_武器大型的搭建02
0103_武器模型的细化01
0104_武器模型的细化02
0105_武器模型的细化03
第二章:UV讲解和拆分
0201_UV拆分和摆放
第三章:模型贴图的绘制
0301_大色的绘制01
0302_大色的绘制02
0303_大色的绘制03
0304_上部分贴图细化01
0305_上部分贴图细化02
0306_上部分贴图细化03
0307_上部分贴图细化04
0308_上部分贴图细化05
0309_上部分贴图细化06
0310_上部分贴图细化07
0311_下部分贴图细化01
0312_下部分贴图细化02
0313_下部分贴图细化03
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。