本套教程主要针对初中级特效师,教程主要对vellum肉质感的解算、拉丝、布料、以及flip模块的水解算和如何运用retime进行变速镜头的处理提供了详尽且简单粗暴的解决方案,教程使用的渲染器为Arnold渲染器,会针对ar与mantra的相同性进行讲解,方便初级用户理解并容易上手。
课程信息
教学总时长4小时,使用软件:Houdini、Nuke。
适用行业:电影美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0101_流程简介
0102_模型导入
0103_模型拆分
0104_布料结算
0105_肉体破碎
0106_身体材质
0107_设置相机
0108_小碎块解算
0109_肉丝解算
0110_全局子弹时间
0111_血浆解算
0112_渲染分层及设置
0113_最终合成
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。