本套教程将为大家演示一个次世代PBR流程的场景道具的动画制作过程。从开始的模型制作到UV拆解再到SP材质绘制最后到八猴里进行动画制作都有一个很详细的演示讲解。
课程信息
教学总时长约8小时,使用软件:3DS Max2019、toolbags4、Substance Painter2021。
适用行业:游戏美术;难易度:初中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型处理
0101_模型处理A
0102_模型处理B
0103_模型处理C
0104_模型处理D
第二章:UV分解
0201_UV拆解A
0202_UV拆解B
第三章:Sp材质绘制
0301_模型烘焙以及手动修法线
0302_SP材质绘制A0303_SP材质绘制B
0304_SP材质绘制C
0305_细节调整
第四章:八猴动画制作以及输出
0401_八猴场景设置
0402_八猴动画制作
0403_细节调整以及动画输出
0404_最终收尾讲解
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。