本教程是由小M带来的UNITY_HDRP室内场景渲染攻略教学,教学通篇完全实时录制,中文讲解,通俗易懂,以不断迭代的方式讲解HDRP中室内场景的光照表现。 在本教程中,小M从基础开始,再深入的讲解包括室内场景结构学分析,VolumeSetting,反射代理,HDRP中的各种光照,反射探针和光线追踪以及光照探针的运用,HDRP中材质的表现,不同场景下GI的烘焙等内容,以及这些知识点的综合应用,期间还会讲解过程中迭代不同制作阶段的迭代方式,整理并渗透了很多性能优化技巧。
课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:Unity。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:场景准备介绍
0101_简介
0102_室内场景资源导入流程
0103_从内置渲染管线升级为高清渲染管线
0104_室内场景结构分析
第二章:HDRP基本场景设置
0201_Sky and Fog VolumeSetting
0202_LightSetting
第三章:室内场景中的光照
0301_DirectionalLight和AreaLight
0302_SpotLight和PointLight
0303_反射探针和反射代理体积
0304_调整室内反射探针
0305_光照探针
0306_PostProcessing
第四章:室内场景细节
0401_场景中材质的调整A
0402_场景中材质的调整B
第五章:GI
0501_最终烘焙
第六章:HDRP光线追踪
0601_光追原理解析
0602_RTGI
0603_RTS
0604_RTR
0605_RTAO
0606_室内场景开启光线追踪
0607_总结
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。