本套教程将为大家主要使用3D MAX和Vray渲染器演示制作一个影视级科幻场景及动画案例,教程配合megascans资产以及UVLayout、Substance Painter、MadCar、Forest Pack等工具和插件进行制作。各种工具的使用方法我会融合到每节课程的讲解中,让大家在制作学习过程中对工具和插件有更直观的认识和了解。
课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:3D MAX、UVLayout、Substance Painter、MadCar、Forest Pack、VRAY、Unwrap UVW、Adobe Photoshop、Adobe After Effects。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:车体的UV拆分
0101_车头UV拆分
0102_车轮UV拆分
0103_车架UV拆分
0104_太阳能电池组UV拆分
0105_避震器的UV拆分
0106_控制器和车梯的UV拆分
第二章:车体的贴图制作
0201_车头贴图制作
0202_车轮贴图制作
0203_车架贴图制作
0204_太阳能电池组贴图制作
0205_避震器贴图制作
0206_控制器贴图制作
0207_车梯贴图制作
0208_其他元件的贴图讲解
第三章:火星场景搭建
0301_参考资料收集
0302_Quixel_Bridge资源使用
0303_地面的搭建及材质制作
0304_周边山体模型的搭建
0305_离散工具使用_Forest_Pack
第四章:车辆的绑定设置
0401_汽车插件MadCar介绍
0402_车身系统绑定
0403_拖车控制器设置
0404_拖车挂钩系统绑定
0405_碰撞体和推力的使用
第五章:灯光渲染合成
0501_动画及镜头制作
0502_场景灯光搭建
0503_大气特效讲解
0504_渲染器设置
0505_其他通道的输出设置
0506_后期合成
0507_定位点的使用方法
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。