本套教程对已经初入蓝图的同学进行进一步的提升,主要围绕蓝图的常用通信方式进行展开,学会蓝图通信之后,就可以根据自己的想法,用蓝图实现很多复杂的游戏逻辑,可以自己利用蓝图去编写游戏等,对今后虚幻C++编程也有非常大的帮助。教程分为两部分内容,在讲解这两部分内容之前,利用一个非常通俗的例子去帮助大家理解什么叫对象化编程。第一部分内容是对蓝图通信的方式做详细的理论阐述和实现步骤;第二部分的内容是带领大家利用基础知识和蓝图通信知识,编写一个可玩的demo。
课程信息
教学总时长约8小时,使用软件:UnrealEngine5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:面向对象
0101_面向对象的思想
0102_类、对象、继承
第二章:蓝图通信
0201_内部通信
0202_获取对象的6种方式01
0203_获取对象的6种方式02
0204_获取对象的6种方式03
0205_事件调度器
0206_蓝图接口
0207_材质与UI通信
0209_蓝图编程松耦合浅谈
第三章:原型开发
0301_射线检测与物理场吸取
0302_场景快速搭建
0303_多实例条件触发
0304_单实例触发多反馈
0305_Curve曲线运用
0306_旋转组件和文字材质
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。