本课的目标是帮助大家在只使用蓝图的情况下手写一个软渲染管线,建立起完整的图形流水线架构,我们采用此方式学习渲染管线,进而避开了编程语言(C/C++、C#、Python等等)、编程软件(Visual Studio等等)、图形库(DirectX、OpenGl、Vulkan)、界面库(Windows API、GLFW等等)的学习障碍,助力大家在未来的开发过程中能够轻松使用好各种3D软件、引擎、图形API、材质、Shader、特效渲染模块等等,在自己热爱的行业领域内走的更高更远。
课程信息
使用软件:UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。