通过大量实例,详细讲解了Maya平台下的Mental Ray1渲染器的使用基础和方法。本教程以经验和实战为主,详细分析了使用MR渲染器在实际工作中遇到的问题和流程,并提出了优化解决之道。
附加案例教学更是贴近实战,详细讲解多个mentalray for maya的实际应用案例。让学员进一步加深对渲染器的理解。
课程信息
教学总长度43小时左右,涉及软件:maya。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
渲染玻璃杯实例
设置渲染环境和基础灯光,添加透明材质的Shader,Deletric 材质详解和ma material的预制,后期处理景深,完成渲染成品。
扩展教学 面积光、shader、折射效果
模型检查和Maya内置渲染设置,同样的模型MentalRay渲染器的设置,Maya默认材质节点的mentalRay属性。
Final Gathering(FG)工作原理
FG基础参数和工作原理,取样精度的控制,室外环境的使用Final Gathering Map的使用,FGquality 的属性详解。
室内钢琴综合实例
检查外部导入的模型并初步设置灯光,继续设置外部环境,设置材质部分,添加景深并最终渲染,进入AE处理景深。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。