本套教学案例使用了Substance Painter最新的UDIM制作技术。案例采用的是次时代游戏贴图绘制流程,最终输出9套4K贴图。 教学中详细讲解了Substance Painter贴图制作技术,演示了SP智能材质球的创建、Mask Editor生成器的原理、置换贴图的运用、Mask贴图的使用方法 、贴图投射、锚点运用、法线贴图信息的添加、照片素材的运用、扫描贴图的使用等。综合了多种制作流程和技巧。 本套教学主要讲解的是贴图制作,但是在模型制作方法、UV拆分技巧等,也做了充足的介绍。同时完整讲解了了八猴贴图烘焙技术和Substance Painter UDIM的烘焙。 教学采用了边制作边讲解的教学方法。教学目的是介绍贴图制作技巧,丰富贴图质感表现,优化贴图制作流程。并教会大家活学活用,最终应用到自己的实际工作中。
课程信息
教学总时长约11小时,使用软件: SubstancePainter。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:参考图分析
0101_参考图分析
0102_模型UV制作介绍
第二章:贴图烘焙
0201_Udim贴图烘焙的方法
0202_SP基础贴图烘焙测试
0203_SP基础贴图烘焙导出
0204_八猴轮胎置换贴图烘焙
0205_八猴螺母基础贴图烘焙
0206_SPID贴图烘焙
0207_烘焙贴图整合导入SP
0208_贴图制作思路概括
第三章:高精度贴图绘制
0301_基础层色彩填充
0302_基础层贴图填充
0302_轮胎高度贴图和置换贴图区别
0303_轮胎破损法线制作
0304_轮胎脏渍贴图添加A
0305_轮胎脏渍贴图添加B
0306_Mask贴图制作方法
0307_黄色车漆贴图A
0308_黄色车漆贴图B
0309_黄色车漆贴图C
0310_轮毂贴图制作
0311_黑漆金属贴图制作
0312_黑色挡泥瓦制作
0313_黑漆车架制作A
0314_黑漆车架制作B
0315_其他部件贴图制作思路
0316_仪表盘贴图投射制作思路
0317_Decal层制作思路
0318_螺丝螺母贴图制作
第四章:贴图细化
0401_贴图调整
0402_整体脏渍添加A
0403_整体脏渍添加B
0404_凹槽法线添加方法介绍
0405_AO褪色层添加
第五章:渲染
0501_SP贴图导出
0502_八猴渲染
0503_Arnold置换贴图测试
0504_Arnold贴图连接
0505_Arnold渲染输出
0506_Iray渲染输出
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。