在本课程中,您不仅可以学习到2D平台游戏的场景设计,还能学习到如何使用bolt进行可视化编程,一步步实现游戏功能。包括的功能有角色移动,跳跃,上下楼梯,下蹲爬行,踩踏敌人,收集奖励道具等等。本课程采用全程现场实机录制,一步一步紧跟老师的操作。老师针对设计逻辑和功能进行讲解。
课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:Unity3d。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:前期准备工作
0101_前期准备工作
0102_设置素材
0103_场景绘制插件
0104_素材整理
0105_图层排序和碰撞
第二章:Bolt基础
0201_Bolt导入设置
0202_界面,速度和方向
0203_角色跳跃
0204_跳跃碰撞检测
0205_动画控制器
0206_跳跃动画控制
0207_摄像机跟踪
第三章:掉落
0301_掉落挂掉动画设置
0302_掉落阻挡和反弹
第四章:敌对角色
0401_敌对角色的制作_01
0402_敌对角色的制作_02
第五章:状态机
0501_爬行状态
0502_爬行状态改进
0503_使用状态机
0504_迁移头部碰撞检测
0505_楼梯碰撞
0506_楼梯上方状态
0507_楼梯下方状态
0508_爬楼梯的状态机
0509_爬楼梯的动画
第六章:UI音效和导出
0601_收集获取奖励
0602_奖励UI制作
0603_主菜单制作
0604_音效
0605_单面平台和移动平台
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。