本课程使用了unity3d软件引擎,和Amplify Shader Editor插件。本课程的特色在于无需手写代码进行shader设计。本课程讲授如何在Unity中使用Amplify Shader Editor,而无需使用着色器代码来创建动态效果。涵盖标准照明示例、单元着色、顶点偏移和着色器数学,使材质栩栩如生。
课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:unity3d。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:插件安装和技巧
0101_插件安装
0102_制作我们的第一个shader
0103_自发光和后处理
0104_面操作小技巧
第二章:dissolve消融
0201_dissolve消融效果
0202_dissolve消融效果进阶
第三章:卡通材质
0301_二次元卡通材质
0302_二次元卡通材质进阶
第四章:雪地材质
0401_雪地材质
第五章:动态草地
0501_动态草地材质
0502_动态草地材质进阶
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。