本套教程利用短时间帮助各位快速入门蓝图,并步入进阶的大门,本套案例中涉及到的大部分内容,均在游戏开发中常用,学完本套教程,你能得到蓝图的逻辑编写思维,基于当前学习的逻辑思维,再去网络上学习多种小案例,能够对知识运用得更加灵活,当能够灵活的运用蓝图节点后,就能够去剖析虚幻的官方案例了。
课程信息
教学总时长约9小时,使用软件:ue4。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
案例一:击破墙体(蓝图入门)
0101_蓝图创建_事件_变量
0102_墙体破碎
0103_击破墙体_了解数组和循环
案例二:解谜跑酷(蓝图运用)
0201_开关门制作_常用节点介绍
0202_升降梯制作_认识公开的变换变量
0203_综合运用_做做简单解谜地图
案例三:物品分类(蓝图进阶)
0301_物品分类案例解析_初识枚举_结构体_数据表格
0302_搭建简单物品系统_了解数据表格的使用
0303_制作物品随机生成
0304_认识ui用户控件
0305_搭建简单的拾取系统
0306_更改拾取物品对应信息
0307_判断物品分类_并制作售卖
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。