本套教学的主要内容是构建一个拖进场景当中就能使用动态天空,日夜循环、有气候、季节控制的系统。有日出日落,白天的太阳,夜间的月亮、星空等控制。有体积云、无云、静态云、HDR、2D云等不同的天空模式。以及有晴天、雾天、阴天、雨天、雪天等不同的气候状态,同时下雨和下雪的时候在各个阶段会有不同的状态。还是四季植被上的不同变化。
课程信息
教学总时长约25小时,使用软件:Unreal Engine 5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:天空与时间循环
0101_设置太阳旋转
0102_运用饶轴旋转将360转换为24
0103_黎明时间与黄昏时间
0104_月亮旋转与倾斜
0105_星空与月亮模型
0106_蓝图控制星空与月亮的参数
0107_材质与蓝图通信的两种方式的区别
0108_优化日月升降时的效果
第二章:体积云
0201_体积云组件
0202_体积材质
0203_Noise与体积云材质
0204_体积纹理
0205_Cloud Sample Attribute与曲线
0206_Volumetric Advance Output
0207_案例01计算大的形状
0208_案例02小形状与偏移
0209_案例03添加云细节
0210_案例04纹理扭曲
0211_案例05完善云细节与控制参数
第三章:天空模式
0301_制作太阳形状
0302_制作月亮的第二种方式
0303_指数高度雾
0304_虚拟坐标与极坐标
0305_天空模式:HDR云
0306_2D云材质
0307_天空模型:2D云
0308_天空模型:静态体积云
0309_优化天空效果
0309_自动开关灯
第四章:雨雪季节材质
0401_计算水坑
0402_斜面流水
0403_第二种斜面流水与下雨五阶段
0404_优化下雨效果与植物下雨
0405_雪效果
0406_植物季节变化
0407_计算被雨雪遮挡的地方
0408_优化雨雪遮挡
0409_结冰与湖水下遮罩
第五章:各类气候
0501_整合天空、雨雪材质、粒子
0502_多种气候天气与云层闪电
0503_植被风力
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。