本套教程使用Blender2.92版本专门讲解有关水体的特效,从Blender内置的mantaflow开始讲解,到如何使用功能强大的flipfluid扩展插件。以六大核心功能为主,以知识点讲解+案例制作为模式,其中包含了Blender的建模、灯光、材质和渲染基础,直至最后的实战案例,制作渲染一个完整的小场景。
课程信息
教学总时长约6小时,使用软件:Blender,AE。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:水之源头——流
0101_流入、流出与几何数据
0102_案例:极简风格的水龙头
第二章:水的伴侣——效果器
0201_效果器功能与应用
0202_案例:酒杯
0203_案例:神秘的玻璃球
第三章:水纳百川——域
0301_域的参数与功能
0302_案例:跳舞的女孩
0303_案例:魔力水杯
第四章:模拟真实的水——粒子
0401_粒子功能简介
0402_案例:鱼雷
0403_FlipFluid简介
0404_案例:海边
第五章:水也有粘度
0501_粘度简介
0502_案例:烤箱里的乳酪人
0503_案例:炎魔VS水怪
第六章:神奇的力场
0601_力场简介
0602_案例:不明飞行物
0603_案例:失重的水
0604_案例:魔化
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。