编程语言是艺术家不得不面临的一个问题,这种问题往往在面临一些抽象的效果,程序化效果,Pipeline上都会给艺术家带来各种困扰,学习语言就可以从不同的方式上解决问题,深知每种语言的执行效率,对于大场景会有极大的帮助,可以节约制作及缓存时间,提升工作效率,这就是本套教程制作的初衷。
课程信息
教学总时长约4.2小时,使用软件:Houdini、Visual Studio17/19。
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:配置
0101_关于Visual Studio版本选择
0102_配置开发环境
0103_MSVCDir和CMAKE_PREFIX_PATH环境变量
第二章:原理和工具
0201_模型细分原理讲解
0202_DivideGeometry_vex版本工具
0203_DivideGeometry_python版本工具
0204_DivideGeometry_HDK版本开篇
0205_生成DivideGeometry节点
0206_PRM_Template相关设置
0207_DivideGeometry_HDK完整版
第三章:比较
0301_终章_效率比较
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。