从Max模型的四边面处理,到UVW展开,Substance Painter纹理的绘制,Vray材质节点的连接,最后渲染输出完成Nuke序列合并。 这套教程为大家讲解一个动画场景搭建从无到有的全部制作过程,过程中包含了建模/uv/材质/渲染,在制作过程中穿插软件基础操作便于学员跟进完成。
课程信息
教学总时长约6小时,使用软件:3Dsmax、Substance Painter、Zbrush。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:流程与资产管理
0101_流程大纲认知
0102_资产管理路径
第二章:静态元素
0201_炉子建模A
0202_炉子建模B
0203_炉子建模C
0204炉子建模D
0205_置换浮雕
0206炉体布线处理A
0207炉体布线处理B
第三章:uvw展开
0301_UV概述A
0302_UV概述B
0303_UVW展开1
0304_UVW展开2
0305_UVW展开3
0306_UVW展开4
0307_UVW展开5
0308_纹理集分配
第四章:高模卡线
0401_卡线1
0402_卡线2
0403_卡线3
第五章:材质纹理
0501_材质纹理1
0502_材质纹理2
0503_材质纹理3
0504_vraymtl连接
0505_石头快速做法
0506_石头雕刻演示
0507_地面材质
第六章:动态元素
0601_growfx概述
0602_path路径调节
0603_mesh生成
0604_matid材质节点
0605_wind点缓存导出
0606_大树1
0607_大树2
0608_大树3
0609_大树4
0610_大树5
0611_Forest苔藓散布
第七章:渲染序列合并
0701_渲染设置
0702_序列合并
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。