MetaHumans使用基础,ZBrush雕刻,MD、Maya服装配件制作,XGen毛发流程技巧,Arnold渲染,一套流程掌握更多!
课程信息
教学总时长约16小时,使用软件:Maya、 Arnold、Zbrush、Photoshop、SubstancePainter、Marvelous Designer。
适用行业:电影动画;难易度:中高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:MeatHumans基础
0101_MeatHumans简单介绍
0102_MeatHumans转ADV骨骼
0103_将自己的模型匹配MeatHumans面部骨骼
0104_提取MeatHumans贴图
第二章:人头雕刻
0201_基础模型
0202_模型制作1
0203_模型制作2
0204_模型制作3
0205_模型制作4
0206_模型制作5
0207_模型制作6
0208_模型制作7
第三章:手工毛孔制作流程
0301_毛孔制作1
0302_毛孔制作2
0303_毛孔制作3
0304_毛孔制作4
0305_毛孔制作5
0306_嘴唇雕刻
0307_重新做一下毛孔1
0308_重新做一下毛孔2
第四章:其他皮肤细节制作
0401_细节制作1
0402_细节制作2
0403_细节制作3
0404_细节制作4
0405_细节制作5
0406_细节制作6
0407_细节制作7
0408_测试置换
0409_眼睛雕刻
0410_骨骼匹配
0411_绑定眼球
0412_测试眼球材质
0413_测试皮肤材质
第五章:服饰制作
0501_服装制作1
0502_服装制作2
0503_服装制作3
0504_双面服装制作1
0505_双面服装制作2
0506_双面服装制作3
0507_双面服装制作4
0508_双面服装制作5
第六章:毛发制作及材质渲染
0601_衣服材质
0602_眉毛和睫毛制作说明
0603_毛发制作说明
0604_毛发材质
0605_材质渲染1
0606_材质渲染2
0607_PS
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。