UE5创建局域网联机游戏步骤简单,非常好用。但其实内部的连接过程是非常复杂的。通过UDP实现的局域网连接。在CreateSession,FindSession,JoinSession背后。本套教程就在于解析这三个节点背后复杂的过程。包括UDP网络初始化,怎么在局域网中查找到主机。连接时候的四次握手,已经登陆到服务器的消息流程。
课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:Visual Studio 2019、Unreal Engine 5.0.0。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0101_C++ UDP简介
0102_UE4 创建Session
0103_UE4 查询Session
0104_服务器网络初始化
0105_客户端网络初始化
0106_握手详解
0107_登陆
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。