本教程是一套从研发项目角度出发,针对国内主流研发厂商二次元风格化的贴图制作流程进行解析,同日常个人练习作品相比,实战项目中的颜色运用以及结构运用都有较大区别。一般大厂项目研发中,由于资源限制,更注重每张贴图内的细微变化,块面比例,颜色对比关系,以及在场景中颜色氛围的应用。贴图颜色取值范围都有一定的考究。教学中针对项目与个人练习进行了两种类型贴图模式调整,让大家更加清晰的了解到项目实战与个人练习的区分取舍。
课程信息
教学总时长约8小时,使用软件:Substance Painter、3dsmax、MarmosetToolbag4。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:理论知识
0101_分析与原理
0102_分析与原理补充参考
0103_项目出图与练习出图渲染理论
第二章:风格化石墙
0201_制作方式
0202_制作方式补充
0203_法线结构制作方式1
0204_法线结构制作方式2
0205_底色制作
0206_颜色结构制作
0207_细节制作
0208_粗糙度制作
0209_副结构补充
0210_参数细致调整
第三章:风格化花草
0301_草结构制作1
0302_花结构制作2
0303_花草底色制作
0304_花草结构细节制作与调整
第四章:风格化树藤
0401_树藤法线结构制作1
0402_树藤法线制作2
0403_树藤底色制作
0404_树藤结构细节制作与调整
第五章:渲染
0501_渲染输出
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。