本教学从基础阵型开始讲解,四个程序阵型,两种自定义阵型以及三种样条线跑动的方法。讲解SLG的阵型转换以及对阵PK。然后我们第二第三章讲解两个常见的SLG买量案例,让大家熟悉怎么使用之前的知识去制作。第四章我们发散思维,在此基础上讲解塔防视频案例,英雄的普攻与技能释放防守入侵的敌人。最后一章节中,我们提高难度,讲解如何在有英雄带队的情况下,士兵跟随主帅战斗。包括收复中立小兵,击杀小兵后小兵归顺击杀者主帅,英雄带兵之间的PK。
课程信息
教学总时长约12.5小时,使用软件:UE。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:阵型创建与样条线应用
0101_方阵的创建
0102_折阵的创建
0103_三角阵的创建
0104_圆阵的创建
0105_自定义阵型A
0106_自定义阵型B
0107_朝向目标
0108_跑动变阵
0109_沿样条线移动的三种方法
0110_沿样条线移动拓展
第二章:策略布阵案例
0201_资产准备
0202_动画蓝图配置
0203_动画蓝图重定向
0204_分阵营PK(上)
0205_分阵营PK(下)
0206_自定义GameMode
0207_交互式创建士兵
0208_敌人的创建与寻敌优化
0209_士兵防御击飞敌人
0210_冲刺击飞敌人
0211_远程兵射击敌人
0212_定序器制作触发
第三章:变人变阵案例
0301_实现跑位到方阵PK
0302_旋风圆阵击飞敌人
0303_弓箭手远程打击敌人
0304_冲锋兵野蛮冲撞
0305_优化动画蓝图减少卡顿
第四章:塔防案例
0401_资产准备
0402_场景搭建及小兵行为
0403_近战英雄普通攻击
0404_近战英雄技能触发
0405_闪电英雄普通攻击
0406_闪电英雄技能触发
0407_魔法英雄普通攻击
0408_魔法英雄技能触发
0409_小兵的处理
第五章:英雄带队案例
0501_创建点击选择移动的PlayerController
0502_英雄检测可视化
0503_驯服中立小兵效果
0504_小兵列阵跟随英雄
0505_英雄与小兵攻击敌人
0506_敌人死亡生成小兵跟随英雄
0507_调整小兵分布站位
0508_英雄初始化小兵与团战PK
0509_英雄寻敌与伤害系统的优化
0510_小兵寻敌与伤害系统的优化
0511_在定序器上实现功能
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。