在本教程中,您将逐步学习如何在Substance Designer中制作写实羽毛材质,跟随材质艺术家Roman Lemaire的思路完成羽毛材质制作的工作流程,学习Substance Designer的技巧,掌握制作单个羽毛的所有细节,到使用生成器来散布羽毛,创造一簇簇羽毛的成果。
课程信息
教学总时长约2小时,使用软件:Substance Designer。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:羽毛形状
0101_遮罩
0102_Barb
0103_大缺口
0104_小缺口
0105_细节
第二章:分布
0201_第一次分布
0202_第二次分布
0203_组装
0204_细节
第三章:材质制作
0301_法线
0302_MaskColor
0303_渐变
0304_混合渐变
0305_Rachis
0306_Roughness
0307_各向异性
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。